Crackdown 3 é uma terceira pessoa jogo de tiro próximo de estilo sandbox para Microsoft Windows e Xbox Uma desenvolvido pelo programador britânico Jogos de reagentes, um estúdio liderado pelo ex-Realtime Worlds cabeça e criador da série, David Jones, e publicado pela Microsoft Studios. Continuando a série de 6 anos após o lançamento de 2010 do Crackdown Xbox 360 video game 2, o jogo centra-se na destruição escala de massa Microsoft Azure-motorizado que permite que tudo no jogo para ser destruído.
Em grande parte retendo os elementos da caixa de areia dos jogos passados, Crackdown 3 contará com ambientes destrutíveis que podem ser acionados por jogadores.
O jogo foi anunciado na conferência de imprensa da Microsoft na Electronic Entertainment Expo 2014, em Junho de 2014, como um Xbox Um exclusivo. Enquanto o jogo ainda estava em um estágio inicial no momento da sua revelação, Phil Spencer da Microsoft, disse que o título surgiu a partir de conversas com Dave Jones, que, depois de deixar a Realtime Worlds, juntaram Cloudgine, uma empresa de software que está desenvolvendo a tecnologia permitindo que os desenvolvedores de jogos para tirar proveito dos recursos de computação em nuvem. Cloudgine tinha sido anteriormente rumores de ser uma parte essencial do software Xbox One, com o seu software usado em uma demonstração da tecnologia em uma conferência de desenvolvedor da Microsoft em abril de 2014, o que demonstra o uso do computador em nuvem para acelerar a modelagem física e renderização em um plenamente ambiente destrutível cidade. Spencer revelou que o mundo da demonstração foi o início deste título mais recente Crackdown, com capacidade de destruir qualquer parte da cidade espera a transitar para o jogo final. De acordo com Spencer, Cloudgine vai ajudar a desenvolver o motor do núcleo, enquanto os jogos de reagentes, um estúdio localizado em estreita proximidade com Cloudgine, irá desenvolver a jogabilidade e arte ativos para o jogo. diretor criativo Ken Lobb Microsoft Studios afirmou que o jogo só será chamado Crackdown vez de Crackdown 3, indicando que o jogo se passa no futuro do primeiro jogo, mas representa uma linha de tempo alternativa do que Crackdown 2 fornecido.
O jogo foi revelado oficialmente como Crackdown 3 durante a Gamescom 2015 conferência de imprensa da Microsoft em 4 de Agosto de 2015. O foco na nuvem alimentado em tempo real a destruição foi demonstrado pela primeira vez lá, e Jones afirmou que a tecnologia de computação em nuvem da Microsoft fornece mais 20x poder do que jogar o jogo em um único Xbox um console. Por causa da dependência do jogo para Microsoft Azure para o motor de destruição, a destruição em grande escala só vai estar disponível em modos multiplayer online do jogo, enquanto o modo campanha, independentemente do número de jogadores, só terá acesso ao limitado grau de destruição.
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